Nvafx="NVIDIA-Audioeffekte"
Nvafx.SuppressLevel="Unterdrückungspegel"
Nvafx.Intensity="Unterdrückungsintensität"
Nvafx.Method="Methode"
Nvafx.Method.Denoiser="NVIDIA-Rauschentfernung"
Nvafx.Method.Dereverb="NVIDIA-Raumechoentfernung"
Nvafx.Method.DenoiserPlusDereverb="NVIDIA-Rauschentfernung + -Raumechoentfernung"
Nvafx.OutdatedSDK="Achtung: Die Version Ihres Audio-SDK ist veraltet. Aktualisieren Sie sowohl Ihr NVIDIA-Video- als auch -Audio-SDK."
Nvafx.VAD="Stimme optimiert"
Nvvfx.Method.Greenscreen="NVIDIA-Hintergrundentfernung"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Mode="Modus"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality="Qualität (höhere GPU-Nutzung, bessere Qualität)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance="Performance (Niedrigere GPU-Nutzung, gute Qualität)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality.Chair="Qualität (höhere GPU-Nutzung, bessere Qualität) + Stuhlentfernung"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance.Chair="Leistung (niedrigere GPU-Nutzung, gute Qualität) + Stuhlentfernung"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Threshold="Schwellwert"
Nvvfx.OutdatedSDK="Achtung: Die Version Ihres Video-SDK ist veraltet. Aktualisieren Sie sowohl Ihr NVIDIA-Video- als auch -Audio-SDK."
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing="Masken-Aktualisierungshäufigkeit in Frames"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing.Hint="Dies verringert die GPU-Auslastung, indem eine Maske nur alle N Frames erzeugt wird (2 auf Voreinstellung)."
Nvvfx.Method.BlurFilter="NVIDIA-Weichzeichnenfilter"
Nvvfx.Method.BackgroundBlurFilter="NVIDIA-Hintergrundweichzeichnenfilter"
Nvvfx.Method.Blur.Strength="Weichzeichnen-Intensität"
