RateControl="Kawalan Kadar"
CBR="Kadar Bit Malar"
VBR="Kadar Bit Berubah"
CQVBR="Kadar Bit Berubah dengan Kualiti Sasaran"
CQP="QP Malar"
Lossless="Tak Hilang"
Bitrate="Kadar Bit"
MaxBitrate="Kadar bit Maksimum (0 = Had Tahap)"
TargetQuality="Kualiti Sasaran"
KeyframeIntervalSec="Sela Bingkai Kunci (saat, 0=auto)"
LookAhead.ToolTip="Mendayakan Lookahead.\n\nJika didayakan, ia akan meningkatkan kualiti visual dengan menentukan taburan kadar bit yang lebih baik melalui analisis bingkai masa hadapan,\npada kos peningkatan penggunaan dan kependaman GPU."
AdaptiveQuantization="Kuantiti Suaian"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Mendayakan Pengkuantitian Penyesuaian Temporal/Spatial yang mengoptimumkan penggunaan kadar bit untuk peningkatan kualiti visual yang dilihat,\nterutamanya dalam situasi dengan pergerakan tinggi, dengan kos peningkatan penggunaan GPU.\n\nDulu dikenali sebagai \"Penalaan Psiko-Visual\"."
Preset="Pratetap"
Preset.p1="P1: Terpantas (Kualiti Terendah)"
Preset.p2="P2: Lebih Pantas (Kualiti Lebih Rendah)"
Preset.p3="P3: Pantas (Kualiti Rendah)"
Preset.p4="P4: Sederhana (Kualiti Sederhana)"
Preset.p5="P5: Perlahan (Kualiti Baik)"
Preset.p6="P6: Lebih Perlahan (Kualiti Lebih Baik)"
Preset.p7="P6: Paling Perlahan (Kualiti Terbaik)"
Tuning="Penalaan"
Tuning.uhq="Kualiti Ultra Tinggi (lambat, tidak disyorkan)"
Tuning.hq="Kualiti Tinggi"
Tuning.ll="Kependaman Rendah"
Tuning.ull="Kependaman Rendah Lampau"
Multipass="Mod Laluan Berbilang"
Multipass.disabled="Laluan Tunggal"
Multipass.qres="Dua Laluan (Resolusi Suku)"
Multipass.fullres="Dua Laluan (Resolusi Penuh)"
Profile="Profil"
BFrames="Bingkai-B"
BFrameRefMode="Bingkai-B sebagai Rujukan"
BframeRefMode.Disabled="Dinyah-aktifkan"
BframeRefMode.Each="Setiap"
BframeRefMode.Middle="Bingkai-B tengah sahaja"
SplitEncode="Pisahkan Enkode"
SplitEncode.Disabled="Dinyah-aktifkan"
SplitEncode.Enabled="Pecahan dua-hala"
SplitEncode.ThreeWay="Pecahan tiga-hala"
SplitEncode.FourWay="Pecahan empat-hala"
Opts="Pilihan Pengekod Tersuai"
Opts.TT="Senarai pilihan yang dipisahkan-ruang untuk digunakan pada kawalan kadar dan tetapan kodeks,\nberdasarkan nama mereka dalam pengepala nvEncodeAPI.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Pilihan Pengekod Tersuai tidak sah, semak log untuk mendapatkan butiran.<br><br>Lihat <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">Artikel Pangkalan Pengetahuan</a> kami untuk mendapatkan maklumat tentang pilihan yang tersedia."
Error="Gagal membuka kodeks NVENC: %1"
GenericError="Cuba pasangkan <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">pemacu NVIDIA</a> terkini dan tutup perisian rakaman lain yang mungkin menggunakan NVENC contohnya sepertia NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Anda telah memilih GPU %1 dalam tetapan pengekod output anda. Tetapkan ini kembali ke nilai 0 dan cuba sekali lagi."
OutdatedDriver="Pemacu NVIDIA yang dipasang tidak menyokong versi NVENC ini, cuba <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">kemaskini pemacu</a>."
UnsupportedDevice="Ralat NVENC: Peranti tidak disokong. Semak sama ada kad video anda <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">menyokong NVENC</a> dan cuba <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia- drivers\">mengemas kini pemacu</a>."
TooManySessions="Ralat NVENC: Terlalu banyak sesi serentak. Cuba tutup perisian rakaman lain yang mungkin menggunakan NVENC contohnya seperti NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR."
CheckDrivers="Cuba pasang <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">pemacu NVIDIA</a> yang terkini."
8bitUnsupportedHdr="OBS tidak menyokong penggunaan output 8-bit Rec. 2100."
I010Unsupported="NVEBC tidak menyokong I010. Sila guna P010 sebagai ganti."
10bitUnsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 10-bit dengan pengekod ini"
16bitUnsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 16-bit dengan pengekod ini."
444Unsupported="Tidak dapat melakukan pengekodan 4:4:4 dengan pengekod ini."
CQLevel="Laras CQ"
PsychoVisualTuning="Penalaan Maya Psiko"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Mendayakan tetapan pengekod yang mengoptimumkan penggunaan kadar bit untuk peningkatan kualiti visual yang dilihat,\nterutamanya dalam situasi dengan gerakan tinggi, dengan kos peningkatan penggunaan GPU."
