RateControl="Oran Kontrolü"
CBR="Sabit Bit Hızı"
VBR="VBR (Değişken Bit Hızı)"
CQVBR="Kalite hedefli değişken bit hızı"
CQP="Sabit QP"
Lossless="Kayıpsız"
Bitrate="Bit Hızı"
MaxBitrate="Maksimum Bit Hızı (0 = Seviye Sınırı)"
TargetQuality="Hedef Kalite"
KeyframeIntervalSec="Anahtar Kare Aralığı (saniye, 0=otomatik)"
LookAhead="İleri bakma"
LookAhead.ToolTip="Lookahead özelliğini etkinleştirir.\n\nEtkinleştirilirse, gelecekteki karelerin analizi yoluyla daha iyi bir bit hızı dağılımı belirleyerek görsel kaliteyi artırır; ancak bu, GPU kullanımının ve gecikmenin artmasına neden olur."
AdaptiveQuantization="Uyarlamalı Kuantizasyon"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Özellikle yüksek hareket içeren durumlarda, GPU kullanımının artması pahasına, algılanan görsel kaliteyi artırmak için bit hızının kullanımını optimize eden Zamansal/Uzamsal Uyarlamalı Nicelemeyi etkinleştirir.\n\nDaha önce \"Psiko-Görsel Ayarlama\" olarak biliniyordu."
Preset="Ön ayar"
Preset.p1="P1: En Hızlı (En Düşük Kalite)"
Preset.p2="P2: Daha Hızlı (Daha Düşük Kalite)"
Preset.p3="P3: Hızlı (Düşük Kalite)"
Preset.p4="P4: Orta (Orta Kalite)"
Preset.p5="P5: Yavaş (İyi Kalite)"
Preset.p6="P6: Daha Yavaş (Daha Yüksek Kalite)"
Preset.p7="P7: En Yavaş (En İyi Kalite)"
Tuning="Ayarlama"
Tuning.uhq="Ultra Yüksek Kalite (yavaş, önerilmez)"
Tuning.hq="Yüksek Kalite"
Tuning.ll="Düşük Gecikme"
Tuning.ull="Ultra Düşük Gecikme"
Multipass="Çoklu Geçiş Modu"
Multipass.disabled="Tek Geçiş"
Multipass.qres="Çift Geçiş (Çeyrek Çözünürlük)"
Multipass.fullres="Çift Geçiş (Tam Çözünürlük)"
Profile="Profil"
BFrames="B-Kareleri"
BFrameRefMode="Referans olarak B-Karesi"
BframeRefMode.Disabled="Devre dışı"
BframeRefMode.Each="Her biri"
BframeRefMode.Middle="Sadece ortanca b-karesi"
SplitEncode="Bölünmüş Çözücü"
SplitEncode.Auto="Otomatik"
SplitEncode.Disabled="Devre dışı"
SplitEncode.Enabled="İki yollu bölme"
SplitEncode.ThreeWay="Üç yollu bölme"
SplitEncode.FourWay="Dört yollu bölme"
Opts="Özel Çözücü Ayarları"
Opts.TT="nvEncodeAPI başlığındaki adlarına göre, oran kontrolü ve çözücü ayarlarına\nuygulanacak seçeneklerin boşlukla ayrılmış listesi.\nÖrneğin: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Geçersiz Özel Kodlayıcı seçenekleri, ayrıntılar için günlüğü kontrol edin.<br><br>Kullanılabilir seçenekler hakkında bilgi için <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">Bilgi Bankası Makalemize</a> bakın."
Error="NVENC çözücüsü açılamadı: %1"
GenericError="En son <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA sürücüsünü</a> yüklemeyi ve NVIDIA ShadowPlay veya Windows Game DVR gibi NVENC kullanan diğer kayıt yazılımlarını kapatmayı deneyin."
BadGPUIndex="Çözücü ayarlarında çıktı için GPU %1 seçtiniz. Bu ayarı 0 yaparak tekrar deneyin."
OutdatedDriver="Yüklü NVIDIA sürücüsü  bu NVENC versiyonunu desteklemiyor, <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">güncel sürücüleri</a> yüklemeyi deneyin."
UnsupportedDevice="NVENC Hatası: Desteklenmeyen cihaz. Ekran kartınızın <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">NVENC desteği</a> olduğunu ve <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">güncel sürücülerin</a> yüklü olduğunu kontrol etmeyi deneyin."
TooManySessions="NVENC Hatası: Çok fazla eşzamanlı oturum var. NVIDIA ShadowPlay veya Windows Game DVR gibi NVENC kullanan diğer kayıt yazılımlarını kapatmayı deneyin."
CheckDrivers="En güncel  <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA sürücülerini</a> yüklemeyi deneyin."
8bitUnsupportedHdr="OBS Rec. 2100'ün 8-bit çıktısını desteklemiyor."
I010Unsupported="NVENC, I010 desteklemiyor. Bunun yerine P010 kullanın."
10bitUnsupported="Bu kodlayıcıda 10-bit kodlama gerçekleştirilemiyor."
16bitUnsupported="Bu kodlayıcıda 16 bit kodlama gerçekleştirilemiyor."
444Unsupported="Bu kodlayıcıda 4:4:4 kodlama gerçekleştirilemiyor."
CQLevel="CQ Seviyesi"
PsychoVisualTuning="Psiko Görsel Ayarlama"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Yüksek hareket içeren durumlarda özellikle algılanan görsel kaliteyi artırmak için bit hızının kullanımını optimize eden kodlayıcı ayarlarını etkinleştirir,\nancak bunun karşılığında GPU kullanımını artırır."
