Nvafx="NVIDIA オーディオ エフェクト"
Nvafx.SuppressLevel="抑制レベル"
Nvafx.Intensity="抑制強度"
Nvafx.Method="方式"
Nvafx.Method.Denoiser="NVIDIA ノイズ除去"
Nvafx.Method.Dereverb="NVIDIA ルームエコー除去"
Nvafx.Method.DenoiserPlusDereverb="NVIDIA ノイズ除去 + NVIDIA ルームエコー除去"
Nvafx.OutdatedSDK="警告: NVIDIA ビデオ & オーディオ SDK の両方をアップグレードしてください。 現在の オーディオ SDK のバージョンは古くなっています。"
Nvafx.VAD="音声最適化"
Nvvfx.Method.Greenscreen="NVIDIA 背景除去"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Mode="モード"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality="クオリティ (GPU使用率が高く、より高品質)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance="パフォーマンス (GPU使用率が低く、高品質)"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Quality.Chair="クオリティ (GPU使用率が高く、より高品質) + 椅子の除去"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Performance.Chair="パフォーマンス (GPU使用率が低く、高品質) + 椅子の除去"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Threshold="しきい値"
Nvvfx.OutdatedSDK="警告: NVIDIA ビデオ & オーディオ SDK の両方をアップグレードしてください。 現在の ビデオ SDK のバージョンは古くなっています。"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing="フレーム単位のマスク更新頻度"
Nvvfx.Method.Greenscreen.Processing.Hint="これにより Nフレーム ごとに (既定値では 2) マスクを生成することでGPUの負荷が軽減されます。"
Nvvfx.Method.BlurFilter="NVIDIA ぼかしフィルタ"
Nvvfx.Method.BackgroundBlurFilter="NVIDIA 背景ぼかしフィルタ"
Nvvfx.Method.Blur.Strength="ぼかしの強さ"
